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Claude疑似新模型曝光,代码直出画面音效,《汉密尔顿》都做出来了

2026年8月20日 九游在线官网 0条评论

有网络用户指出,Anthropic似乎开启了新一轮灰度测试,Opus 5.5 High模型可能被路由至Fable 5.5或Opus 5.6。

多位用户展示了这款未公开模型生成的视频。仅凭少量提示词,该模型便能制作包含光影变化、镜头切换和音效的动画短片。

更有用户用它制作了一部音乐剧,用于自我介绍。

该作品在音乐、人声和3D画面方面表现完整,音画同步且完成度较高。

编程模型的产出,正从功能演示扩展到涵盖镜头、光影、声音的完整视觉作品。

发布者在评论区明确表示,这就是Fable 5.5。

有用户实测后评价,这款模型具有颠覆性,图像与视频生成领域可能已被终结。

继GPT 6-Astra在3D领域带来变革后,视频生成模型是否也将被Claude取代?

在众多实测中,最引人注目的是一段音乐剧作品。

其效果与《汉密尔顿》极为相似,人声部分几乎难以分辨是否为真人演唱。

制作者介绍,该模型使用Suno创作音乐,ElevenLabs生成人声,并围绕整首歌曲制作了同步的Three.js音乐视频。

这表明Claude可能直接调用了这些工具进行创作,类似于Astra调用Blender进行3D建模。

若果真如此,视频生成模型面临的挑战将很快到来。

不过,该视频所消耗的提示词数量、时间成本和费用,制作者并未透露。

制作者还采用了一种验证方法:要求模型在不联网、不使用记忆功能的情况下,介绍VoxelBench。

Claude概述了该3D体素生成评测的机制,制作者据此确认这就是Fable 5.5。

此外,还有几个新模型的实测效果展示。

一段关于雨中纸船的视频,展示了同一只纸船在不同光照和镜头距离下的效果。

其完成度体现在这些细节共同服务于场景氛围。

据用户@Salio介绍,视觉、动画和音效均来自一次提示生成的JavaScript代码,未使用网络素材。

声音也被纳入这次代码创作。

另一段代码创作的短片,将场景拓展至海面和太空。

其中海上日落部分尤为出色,阳光落在波浪上的效果令人印象深刻。

天空从紫红过渡到金黄,太阳的反光沿海面铺向镜头,随水面起伏形成片片亮纹。

画面层次丰富,近处波浪清晰,远处逐渐融入地平线。

作为风景短片,其质量在及格线以上,但具体提示词和成本信息未披露。

制作者表示,画面与声音均由JavaScript代码从头制作,Claude未通过网络搜索获取素材。

体验后,制作者感慨图像与视频生成时代已结束。

还有一段名为“人的一生”的简笔动画短片,Claude仅用两条提示词便完成。

制作者介绍,动画每一帧均由JS绘制,仅使用两条提示词,共四行。

该任务耗时2小时,消耗2700万tokens,思考强度设为Max。

这段视频约30秒长,投入产出比相当惊人。

关于Opus 5.5 High具体路由至哪款模型,目前尚无定论。

有观点认为是Fable 5.5,也有认为是Opus 5.6。

用户@Pankaj将Opus5.6列为首要猜测,同时提出Anthropic可能通过Opus5.5测试下一代Fable。

用户@NFT_Chen提供了更具体的检测方法:选择Opus5.5并开启High思考档,要求模型在不搜索的情况下介绍VoxelBench或@legit_api。

他认为,若能准确回答,则可能进入了新模型的灰度测试。

不过,也有用户认为新模型效果与Opus 5.5相差不大。

Lumina展示了普通Opus5.5与所谓“被路由后”的输出对比,但未发现显著差异,仅认为后者可能略好。

他还说明,自己运行了多次,放出的结果是其中最佳。

新模型究竟是“寓言”还是“作品”,尚待观察。

回顾Anthropic近期的发布节奏:9月22日发布Opus5.5,9月28日Sonnet5.5跟进,10月7日Haiku5.5上线。

短短半个月,5.5家族已连发三款,而Fable型号仍停留在5.1。

从这一节奏看,推出新Fable的可能性较大。

下一代Fable将直接与自家Opus进行比较。

Anthropic在Opus5.5发布时表示,它在多数任务上已达到Fable5.1的水平。

官方还披露了一项内部测试:让两个模型将HAProxy从C重写为Rust,两者均通过了几乎所有原有回归测试,但Opus5.5用时9.5小时,Fable5.1用时12小时,前者成本低51%。

价格方面,Opus5.5每百万输入、输出tokens分别为4美元和20美元,Fable5.1则为10美元和50美元。

Fable5.1的两项单价均为Opus5.5的2.5倍。

若下一代Fable保持更高定位,它需在某些任务上让用户清晰感知到多付的费用所换来的价值。

从这些创作演示看,一个值得期待的方向是:在极少要求下,也能完成更多合理的设计。

例如,仅指示“为自己制作一首介绍歌曲”,模型能否自行规划场景、角色和镜头,再组织音乐、人声与动画,减少用户逐项补充的工作量。

这种能力若能稳定复现,将对短片制作和产品原型开发非常实用。

如此看来,视频生成模型似乎确实面临巨大挑战。

参考链接: [1]https://x.com/NFT_Chen/status/2109335598448394272 [2]https://x.com/chetaslua/status/2109244702235275680 [3]https://x.com/Mr_Salio/status/2109464662035022044 [4]https://x.com/ChrisGPT/status/2109570757579649086 [5]https://x.com/LuminaBench/status/2109333268881694751

本文来自微信公众号“量子位”,作者:听雨,36氪经授权发布。

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